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什么是概率?' p3 g! q6 C( y8 G+ x& I
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百度给出的解释是这样的:概率,又称或然率、机会率、机率(几率)或可能性,它是概率论的基本概念。概率是对随机事件发生的可能性的度量,一般以一个在0到1之间的实数表示一个事件发生的可能性大小。越接近1,该事件更可能发生;越接近0,则该事件更不可能发生,其是客观论证,而非主观验证。如某人有百分之多少的把握能通过这次考试,某件事发生的可能性是多少,这些都是概率的实例。
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而对于百家乐,概率的理解最基本的就是:出红或者蓝的概率。# F* P9 G& H6 C$ C/ Q1 E
下一把出红还是出蓝,一直以来都有两种说法:
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3 r: x0 V) Y0 h0 Y0 U; b一、除去红的先天优势,下一把出红或者蓝的概率都是50%。
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二、下一把出红或者蓝的概率不是50%,因为受到连续重复事件的影响,下一把出什么会根据已经开出的路发生概率偏移。8 ?4 {. v. L" {( o2 w
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: ?/ ?& w5 u$ {* ~/ A) N) V( u, e这两种想法谁对谁错?或者都对?抑或都错?于是有人提出了这个有趣的话题:
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一个不透明的盒子中放有红蓝两球,你伸手拿出一个,拿出红球的概率是多少?拿了以后把球放回去继续拿,两次都是红球的概率是多少?三次?四次?直到N次。按照最基本的两次组合来说 一共有四种情况组合:红红 红蓝 蓝红 蓝蓝 反映在百家乐上面就是BB BP PB PP。" n9 h$ G9 ?6 t9 W2 x$ J
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! B& `& S& D7 K$ l) w, u这就是二珠打法最初的产生依据,理论上来说,一个组合出现的概率都是25%,而不出的概率是75%,这就组成了完美的概率100%。就是这诱人的75%,产生了盲门的各种打法。
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盲门的好处是不管结果怎样,起码过程中有一种期待,那就是越看越对头,越想越兴奋,可是每个人用起来效果都不一样,于是从基本的二珠盲门衍生出了各个分支,比如三株,四珠,N珠间隔,断路分株各种打法。
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为什么会出现这么多的分支?原因很简单,有人输钱了,但是不放弃,一直在研究。从基本上来说 盲门打法分为两种走向
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- A4 ~* g5 ?' V* ~8 q0 P: c4 {7 J第一种,打盲门不出。第二种,打盲门会出。& Y' m0 R& z* p n" e4 N
这两种走向都有一个共同的弱点,那就是心理优势的掺杂。
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打不出的,需要确定几手内不出,也就是冷的趋势会延续到什么时候,打出的,则和打不出的完全相反。/ E0 Z+ T. A0 \2 s& R
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所以,客观概率摆在那里,却又掺杂进去了主管概率,导致千变万化,眼花缭乱7 @* x! @- J7 D
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